O segundo colocado reberá um kit contendo mouse SideWinder e LifeChat VX 3000 para cada integrante e dois jogos Microsoft para PC para cada integrante. Haverá, ainda, uma premiação especial para o projeto que vencer na votação da platéia. O melhor projeto na opinião do público receberá um kit contendo um controle Xbox 360 sem fio com um jogo Microsoft para PC para cada participante da equipe. As inscrições podem ser feitas pelo site da competição. O download da plataforma de desenvolvimento XNA pode ser feito no site da Microsoft.
sexta-feira, 17 de outubro de 2008
Microsoft premiará em seu concurso de desenvolvimento de Games
O segundo colocado reberá um kit contendo mouse SideWinder e LifeChat VX 3000 para cada integrante e dois jogos Microsoft para PC para cada integrante. Haverá, ainda, uma premiação especial para o projeto que vencer na votação da platéia. O melhor projeto na opinião do público receberá um kit contendo um controle Xbox 360 sem fio com um jogo Microsoft para PC para cada participante da equipe. As inscrições podem ser feitas pelo site da competição. O download da plataforma de desenvolvimento XNA pode ser feito no site da Microsoft.
quarta-feira, 15 de outubro de 2008
Lançamento !!! OpenOffice 3
sexta-feira, 10 de outubro de 2008
Biblioteca Nilo Peçanha( CEFET-PB) funcionará aos sábados
quinta-feira, 9 de outubro de 2008
Inscrições para a Campus Party 2009 já estão abertas
São Paulo, 9 de outubro de 2008 – As inscrições para a segunda edição brasileira da Campus Party já estão abertas. Até o dia 31, os interessados em participar do evento podem adquirir o ingresso pelo valor de R$ 100. A partir de 1º de novembro, o valor sobe para R$ 150.
Em 2009, o encontro acontece no Centro de Exposições Imigrantes, na zona sul de São Paulo, e poderá abrigar cerca de 6 mil participantes. Eles ficarão acampados e conectados à internet durante 24 por dia ao longo de uma semana (de 19 a 25 de janeiro), com uma banda larga de 10 Gbps. Além disso, terão acesso a atividades distribuídas por 12 áreas de conteúdo, como games, software livre, simulação, robótica e música.
Não há limite de idade para participar, mas os menores de 18 anos devem estar acompanhados por um adulto responsável. As inscrições serão recebidas pela internet, no site oficial do evento.
Fonte: http://wnews.uol.com.br/site/noticias/materia.php?id_secao=4&id_conteudo=11808
terça-feira, 7 de outubro de 2008
Curso ensina a desenvolver aplicações para TV Digital em Java
Curso ensina a desenvolver aplicações para TV Digital em Java
Por Redação do IDG Now!
Publicada em 07 de outubro de 2008 às 13h44
Atualizada em 07 de outubro de 2008 às 15h13
São Paulo – Curso será oferecido em seis cidades brasileiras e mostrará como desenvolver aplicativos para rodar no middleware Ginga.
Profissionais que desejam aprender sobre o desenvolvimento de aplicações Java para TV Digital podem se inscrever no curso “Desenvolvendo aplicações com Ginga: o middleware do sistema brasileiro de TV Digital”, realizado pela Overmedia Networks. O curso, voltado para programadores, técnicos, estudantes e funcionários de empresas que desejam aprender sobre a nova tecnologia, acontecerá conforme as primeiras turmas forem fechadas. “Os novos desenvolvimentos irão permitir mais interatividade na TV digital, como por exemplo, checar e-mails na própria TV”, diz Daniel Uchoa, diretor de inovação da Overmedia Networks ao IDG NOW!. Os interessados já podem se inscrever para o primeiro módulo do curso “Ambiente, Ciclo de Vida e GUI”, que discutirá o mercado de middleware, introdução à TV Digital, arquitetura de middleware, aplicações e gerenciamento de aplicações, modelo de serviço Java TV e APIs gráficas de tratamento de eventos. Inicialmente, o programa será oferecido em São Paulo, Belo Horizonte, Salvador, João Pessoa e Natal. A duração do curso é de 8 horas/aula e as inscrições podem ser feitas no site da Overmedia Networks. A taxa é de 275 reais e o pré-requisito para realizar o curso é conhecer os conceitos básicos de programação em Java. O programa completo conta com 8 módulos que abordam dentre os diversos temas, a sincronização das aplicações para TV Digital Interativa com os fluxos de áudio e vídeo, o broadcast da aplicação pelo sinal de TV e a recepção e execução pelo middleware Ginga.